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3ds Max插件RayFire制作爆炸破碎特效的教程
2020-10-14 14:55:03   来源:网络    评论:0 点击:

文章名称:“3ds Max插件RayFire制作爆炸破碎特效的教程”,您有不懂之处可以在文章末尾参与回复提问喔。
给大家详解一下3ds Max插件RayFire制作爆炸破碎特效的操作教程:

一,建模阶段的注意事项
1,需要进行破碎的龙8手机app,龙8app官网必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂,座椅,底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!”

2,每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候;
3,认真研究分镜表,确定龙8手机app,龙8app官网的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。
4,尽量将龙8手机app,龙8app官网面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧!
场景龙8手机app,龙8app官网:

二,灯光和材质
灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小,倍增器数值和颜色即可。
屋顶贴图:

三,用“吃火锅”来理解RayFire
RayFire界面

1,界面构成
Objects(物体面板)
Physics(物理面板)
Fragmentation(碎片面板)
Layers(图层面板)
2,常用功能
Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体)
Static&Kinematic Objects(静态/运动物体)
Sleeping Objects(睡眠物体)
Fragmentation Options(碎片选项)

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